如何接入UIS
第一步 找到BP_Character
第二步 找到继承BP_Character
第三步 接入Overlay 实现动画切换
配置
找到/All/Game/UIS/Data/DT_Inventory
特殊说明:
开启IsStack 物品就不能有耐久度了
Durability填入每个等级对应的耐久度(物品等级-1对应Durability数组下标,Level-1 == Durability[0])
1.主装备栏数量
可配合背包动态修改,例子/All/Game/UIS/Blueprint/Equipment/BP_Backpacks
2.快捷装备栏数量
3.装备栏配置
配置需要的装备名称(这样才能显示默认图片,名称为DT_Inventory中的Row名称)
配置之后按从上到下顺序匹配配置的装备,并且只能装备名称相同的物品,如果已装备则不会再次装备。
可在主装备栏和快捷装备栏中按住Shift+鼠标右键单击物品进行装备。
右键单击已装备的物品可以卸下。